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}
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}
function testVariable()
{
var domAnimation = document.getElementById('webtvflash');
domAnimation.SetVariable('IsLogged',"1");
alert(domAnimation.GetVariable('IsLogged'));
}
function openPopup(url)
{
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{
var title = new Date().getTime();
window.open(url,title,'toolbar=0, location=0, directories=0, status=1, scrollbars=1, resizable=0, copyhistory=0, menuBar=0')
}
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{
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showModalBox(url, 654, 514);
}
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Cette étude de cas est tirée de la conférence Borland Architectes "Cycle de vie des applications" 2003. Dans cette introduction, nous faisons quelques rapides rappels sur UML, nous introduisons le processus de modélisation préconisé, ainsi que l'étude de cas de librairie en ligne qui nous servira de fil conducteur.
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Nous récapitulons ici la démarche globale de modélisation permettant d'aller des besoins utilisateurs au code de l'application. Nous insistons également sur la nécessité d'outiller cette démarche afin de garantir une cohérence globale entre la documentation et le code.
AuteurTitulaire d'un DEA en intelligence artificielle, robotique et reconnaissance des formes, Pascal Roques a plus de 18 ans d'expérience dans le développement, le conseil et la formation, dont 10 ans sur la modélisation object avec OMT, puis UML.Il intervient régulièrement dans des missions de mise en place d'une démarche de modélisation intégrée dans le processus de développement, avec une valeur ajoutée sur la gestion des risques et la coordination d'équipes de culture hétérogènes. Pascal est également auteur d'articles et de livres parues récemment chez Eyrolles. Pascal Roques nous propose ici la modélisation d'un site e-commmerce avec UML
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Dans cette partie, nous voyons comment traduire les besoins utilisateurs en cas d'utilisation UML et dessiner les diagrammes de cas d'utilisation du système. Nous présentons également la description textuelle des cas d'utilisation, ainsi que l'emploi complémentaire des diagrammes de séquence ou d'activités.
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Dans cette partie, nous discutons des objectifs et des spécificités du modèle du domaine. Nous présentons à cet effet deux exemples concrets de diagrammes de classes du domaine, ainsi qu'un diagramme d'états illustratif.
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Dans cette dernière partie, nous explicitons le délicat passage de l'analyse à la conception : comment remplacer le système boîte noire par un ensemble d'objets logiciels collaborants ? Comment décrire une architecture logique en couches, et se servir du modèle du domaine et du modèle de cas d'utilisation pour amorcer la conception préliminaire ? Comment utiliser les diagrammes d'interactions et de classes en conception ? Comment et pourquoi appliquer des Design Patterns ? Comment passer au code Java ?
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